House of The Locust Todos los objetos y objetivos del nido
Sigue interactuables y objetivos sin inventar listas falsas de props.
Los jugadores que buscan House of The Locust items quieren una lista limpia de todo lo que se puede recoger, activar o necesitar antes de Escaped. Esta página responde con un método cuidadoso: ver un walkthrough comunitario verificado, anotar lo que aparece en tu build Pre-Alpha y rechazar mitología wiki copiada de otros juegos Locust.
La experiencia Roblox de NULLWORKS STUDIOS (place 86247128610772, universe 10530261598) es explícitamente Pre-Alpha. Los interactuables pueden moverse, renombrarse o desaparecer cuando lleguen la inteligencia mejorada de The Locust y The Boiled One. Una biblia de props congelada envejecería de la noche a la mañana. Un método de objetos basado en evidencia sigue siendo útil.
Por qué existe esta página
- Escaped ronda una tasa de éxito comunitaria cercana al 11 %
- Las sesiones promedio duran cerca de cinco a seis minutos—un mal enrutado de objetos quema la run
- Los servidores admiten hasta 50 jugadores con avatares R6, así que los interactuables disputados importan
- El tráfico de búsqueda pide «all items» cada día; respondemos sin fabricar cubos o keycards de otros títulos
Usa esta página junto a Cómo escapar, Cómo sobrevivir y la Lista de escape.
Cómo usar el vídeo integrado
El vídeo a mitad del artículo es una sesión real de House of The Locust que cubre todos los objetos, jumpscares y el ending. Pausa cuando aparezca un interactuable. Escribe tres columnas:
- Visto — lo que la grabación muestra en pantalla
- Verificado — lo que confirmaste personalmente en el build de hoy
- Desconocido — lo que el chat afirma pero tú no has visto
Solo pasa objetos de Visto → Verificado después de tocarlos en vivo. Ese hábito gana a copiar el dump de comentarios de un desconocido.
Alfabetización de objetos para runs del nido
Trata los objetos del nido como trabajos, no como trofeos de lore:
Objetos de progreso
Cualquier cosa que avance claramente objetivos de escape. Priorízalos cuando Escaped sea la meta del día.
Objetos de utilidad
Objetos que abren caminos, quitan bloqueos o habilitan una interacción posterior. Encadénalos a propósito; no metas todo «por si acaso» mientras The Locust se acerca.
Objetos de ruido y cebo
Interactuables que atraen atención o pierden tiempo. Aprende cuáles se sienten caros en lobbies llenos de 50 jugadores.
Callejones sin salida
Props bonitos que no hacen nada en el build actual. Márcalos Desconocido hasta que un parche o re-test demuestre lo contrario.
Hábitos de inventario y atención
- Confirma prompts antes de spam-clickear en una persecución
- Mantén la cámara legible—ver Controles
- Si un objeto necesita una ventana tranquila, cómprala con hábitos de Cómo sobrevivir
- En Lights Off baja la legibilidad de objetos; practica primero Main Game—ver Guía Lights Off
Cruce con badges
El dominio de objetos debería convertirse en progreso de badges:
- Escaped — salida del nido (~11 % reportado)
- Tutorial Completed — alfabetización de onboarding antes de rutas profundas de objetos
Sigue ambos en la Herramienta de badges. Las lecciones del tutorial a menudo previsualizan la gramática de interacción que reutilizarás con objetos del nido.
Control de cambios Pre-Alpha
Cuando la descripción live de Roblox aún diga Pre-Alpha y teasee IA de The Locust más The Boiled One, asume que las rutas de objetos pueden barajarse. Tras cualquier actualización:
- Revisa solo las secciones que cambiaron en vídeos de la comunidad
- Re-verifica tu lista Visto → Verificado en una run de reconocimiento
- Actualiza notas personales—no tablas inventadas de props en esta wiki
- Lee Estado Pre-Alpha y Próxima actualización
Lo que nos negamos a publicar
- Mitos de cubos de colores / keycards robados de otros juegos temáticos Locust
- Órdenes de objetos de «Escaped garantizado» vendidos en spam de Discord
- Listas ESP de scripts—ver Seguridad de scripts
- Códigos falsos ligados a desbloqueos de objetos—ninguno confirmado en el Hub de códigos
Enlaces hermanos
- Cómo escapar — bucles de decisión para Escaped
- Guía Lights Off — legibilidad más oscura
- Primeros pasos — orientación
- Tácticas de supervivencia — niveles de hábitos
- Padre: Hub de guías
Cierre
La intención de búsqueda «all items» es válida. La respuesta sana es un flujo de verificación impulsado por metraje real—no una hoja inventada. Mira el embed, confirma objetos en tu build y deja que la disciplina de inventario suba las odds de Escaped en este nido Pre-Alpha con 2,9 M+ visitas.
Ejercicio práctico
Haz una sesión donde Escaped no sea el objetivo. Tu única puntuación es cuántos interactuables clasificas correctamente en Visto / Verificado / Desconocido. Ese drill construye la alfabetización de objetos que necesitan los intentos Escaped cuando sube la presión de The Locust.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde está la lista completa de objetos?
Usa el walkthrough comunitario integrado para objetos en pantalla y verifica cada uno en tu build Pre-Alpha en vivo—las listas envejecen rápido.
¿Cambian los objetos tras las actualizaciones?
Pueden. Revisa tras parches vía Estado Pre-Alpha y Próxima actualización.
¿Debo usar scripts ESP para encontrar objetos?
No. Lee Seguridad de scripts y aprende un enrutado limpio.